Oyun Günü
ETKİNLİK RAPORU
1. ETKİNLİK BİLGİLERİ
Etkinlik Adı: Oyun Günü Etkinliği
Etkinlik Danışmanı: Prof. Dr. Mustafa Hoca
Düzenleyen: Genç Girişimciler Başkanı Esma Nesrin Kaşka ve yönetim ekibi
Etkinlik Tarihi: 14 Ekim 2026
Etkinlik Yeri: Genç Ofis
Etkinlik Türü: Sosyal ve Strateji Oyunu Etkinliği
2. ETKİNLİĞİN AMACI
Katılımcı öğrenciler arasında sosyal etkileşimi, kaynaşmayı ve iletişimi güçlendirmek,
Tabu, Monopoly ve Vampir Köylü gibi akıl ve strateji oyunları aracılığıyla taktiksel düşünme, ikna kabiliyeti, kriz yönetimi ve takım çalışması becerilerini geliştirmek,
Öğrencilerin Genç Ofis bünyesinde keyifli ve motivasyon artırıcı bir gün geçirmelerini sağlamaktır.
3. ETKİNLİK DETAYLARI VE UYGULAMA
Etkinlik, 14 Ekim tarihinde Mustafa Hoca’nın danışmanlığında Genç Ofis ev sahipliğinde gerçekleştirilmiştir.
Oyun Masalarının Oluşumu: Katılımcılar ilgi duydukları oyun alanlarına göre gruplara ayrılarak masalara yönlendirilmiştir.
Tabu: Öğrencilerin hızlı düşünme, ifade yeteneği ve kelime haznelerini eğlenceli bir rekabet ortamında sergilemeleri sağlanmıştır.
Monopoly: Finansal okuryazarlık, kaynak yönetimi, stratejik karar alma ve pazarlık becerilerini pekiştiren çekişmeli turlar oynanmıştır.
Vampir Köylü: Yüksek katılım ve heyecanla gerçekleşen bu oyunda mantel yürütme, ikna etme, stratejik analiz ve topluluk içi iletişim yönleri ön plana çıkmıştır.
4. KAZANIMLAR VE DEĞERLENDİRME
Öğrenciler eğlenceli bir atmosferde bir araya gelerek grup dinamiklerini ve dostluk bağlarını kuvvetlendirmiştir.
Girişimcilikte büyük önem taşıyan stratejik planlama, risk alma, ikna kabiliyeti ve problem çözme becerileri oyunlar aracılığıyla deneyimlenmiştir.
Etkinlik, tüm öğrencilerin aktif ve neşeli katılımıyla başarıyla tamamlanmıştır.
5. SONUÇ
Mustafa Hoca danışmanlığında, Genç Girişimciler Başkanı Esma Nesrin Kaşka ve yönetim ekibi tarafindan düzenlenen Oyun Günü etkinliği, hem sosyal hem de zihinsel açıdan verimli geçmiş ve katılımcılardan büyük beğeni toplamıştır.
